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特朗普建立的校园安全委员会认为暴力游戏危害性不高,合理评级是关键

发布时间:20-05-17

今年早些时候,美国佛罗里达州帕克兰市发生了一起校园枪击案。这起惨案引发了美国社会的反思和讨论,而其中有一部分观点认为暴力电子游戏是类似事件的诱因之一。在佛罗里达枪击案之后不就,美国总统特朗普就会见了电子游戏业界包括Take-Two、Bethesda、ESA(美国娱乐软件协会)和ESRB(美国娱乐软件分级委员会)等企业和机构在内的代表,共同探讨暴力电子游戏及其对未成年人可能带来的影响。另外他还成立了一个美国校园安全联邦委员会,“为保证学生在学校里的安全提供有意义且具备可行性的建议”。如今这个委员会已经递交了报告,而在报告中,电子游戏(及其它暴力媒体形式)获得了正名。

在报告中有一章是“暴力娱乐和评级系统”,其中引用了Rowell Huesmann博士的研究,表示媒体可以创造“暴力行为剧本”,从而导致攻击性行为的发生。然而报道中还援引了Christopher Ferguson博士的研究,表示暴力媒体形式催生的结果不尽相同,那些将电子游戏与现实生活中的暴力联系起来的结论“不具备可复制性”。Ferguson博士认为,娱乐媒体导致暴力行为的设想是个伪命题,对这个话题的关注让人的视线从更加重要的催生暴力因素上转移了开来。

总体来看,美国校园安全联邦委员会认为电子游戏的危害性比其它娱乐形式要低很多,在报告中显示,90%的电影作品中包含暴力场景,而只有68%的电子游戏作品中有暴力描绘。他们还赞扬了ESRB,认为其是当下非常有效的评级系统之一。

“根据一项2016年的调查显示,在有孩子玩电子游戏的家庭中,86%的父母了解ESRB评级系统,73%的家长表示他们会在购买游戏之前检查评级是否符合自己孩子的年龄段。ESRB评级系统深受家长群体的信赖。家长在为孩子挑选游戏时,普遍为ESRB提供的信息分级表示满意。”

最后,在暴力娱乐章节中,委员会建议学校进行强化的只有互联网安全协议,另外还批评了部分评级系统,特别是MPAA(美国电影协会)的评级系统应该更加通俗易懂。

除了暴力传媒之外,美国校园安全联邦委员会的报告还涵盖了很多其它话题,包括枪支管制、新闻报道、网络霸凌和心理健康问题。

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